
Nuestro blog proporciona las mejores prácticas, consejos, ideas y tips de capacitación corporativa, diseño instruccional, eLearning y mLearning.
Para visitar el blog en inglés haga clic aquíContar historias siempre ha sido la forma en que los seres humanos aprendemos. Lo único que ha cambiado es la rapidez con la que hoy puedes crearlas — directamente en SHIFT Meteora, o a través del LMS que tu equipo ya usa.
Por qué la práctica — no el contenido — es lo que finalmente convierte la capacitación en desempeño.
Por qué las herramientas de IA que usa tu equipo — y dónde viven dentro de tu flujo de trabajo — se han convertido en la nueva pregunta estratégica para L&D.
Por qué la historia es la herramienta más poderosa del aprendizaje — y por qué la mayoría de la capacitación aún la ignora.
Durante casi dos décadas, los Premios de Excelencia del Brandon Hall Group han establecido el estándar de oro para reconocer avances en aprendizaje, talento y tecnología laboral. Ganar uno es difícil. Ganar de manera consistente, año tras año, a través de eras tecnológicas completamente diferentes, es algo que solo un puñado de empresas en el mundo puede reclamar.
Durante años, los diseñadores instruccionales nos hemos apoyado en la psicología del color como una de las palancas más confiables para hacer que el eLearning realmente funcione. Azul para concentración. Verde para retención. Rojo para urgencia. Construimos guías de estilo enteras alrededor de esto — y los datos nos respaldaban. Los cursos visuales superaban consistentemente a los cursos de solo texto en participación, recordación y finalización.
IA & Capacitación Corporativa
Digamos la verdad sin rodeos: Las tablas de posiciones (leaderboards) son los "trofeos de participación" de la capacitación corporativa. Claro, funcionan para el 5% superior de sus vendedores hiper-competitivos. Pero ¿para el otro 95% de su fuerza laboral? Una tabla de posiciones no es motivadora. Es un recordatorio público de que están "perdiendo". Una vez que un empleado se da cuenta de que no puede entrar al Top 10, se desconecta. Fin del juego. Si quiere crear una verdadera adicción al aprendizaje, del tipo que mantiene a los gamers pegados a las pantallas durante horas, no necesita un marcador. Necesita Flow (Flujo). Los videojuegos son adictivos porque se adaptan al jugador. El Nivel 1 es fácil. El Nivel 50 es brutal. Si el juego se quedara en "Nivel 1" de dificultad para siempre, se aburriría y renunciaría. Si comenzara en "Nivel 50", se frustraría y renunciaría. Aquí es donde falla el eLearning tradicional y donde el software de aprendizaje adaptativo cambia el juego por completo.
Combinamos la mejor tecnología, estrategia y soluciones empresariales preparadas para el futuro para darle vida a su contenido, ¡más rápido!