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    Soluciones innovadoras de eLearning del 2016


    ¿Recuerdas con que jugabas en el año 2000? ¿Cómo buscabas información para hacer tus tareas en ese entonces? ¿Qué utilizaban para darte capacitación en la empresa?

    Tal vez los recuerdos que tienes acerca de la forma de trabajar en el año 2000, son muy diferentes a lo que podemos utilizar actualmente, esto se debe a que la tecnología está en constante movimiento. Un ejemplo de esto, son los programas de capacitación en línea, que están creciendo velozmente, se estima que desde el año 2000 a la fecha, el mundo del eLearning creció 900%. Para el año 2017, se invertirán alrededor de 255.5 billones de dólares mundialmente. Cabe mencionar que para las comunidades rurales de América Latina es mucho más sencillo acceder a tabletas y plataformas móviles de aprendizaje, que utilizar una computadora PC, pues es más económico. Lo que nos indica que el Mobile Learning potencía y disminuye el presupuesto destinado a la capacitación.


     

    En el 2016, se implementaron soluciones innovadoras para eLearning alrededor del mundo, entre ellos están:

    1) Wearables

    Es el conjunto de aparatos y dispositivos electrónicos, como relojes, teléfonos inteligentes, smartwachs o zapatos con GPS. Lo que te facilita revisar los contenidos eLearning en cualquier momento.

    2) Realidad Virtual

    Sistema informático que genera en tiempo real representaciones virtuales de la realidad, permite capturar movimientos naturales del alumno en el mundo virtual. Esta herramienta puede ser utilizada para reconstruir nuestra herencia cultural, documentales o cualquier recreación en 3D, con fines de aprendizaje. 

    3) Aprendizaje Social

    Te permitirá generar un ambiente de aprendizaje con base en las ideas, habilidades y experiencias de otros alumnos y tutores. Motiva el trabajo en equipo para concluir un proyecto, utilizando herramientas como wikis, foros, cuestionarios, chats, webinars, entre otros. Se puede emplear con o sin conexión a Internet.

    4) Game-based Learning

    También conocido como gLearning y combina la apariencia de los videojuegos, una trama interesante, elementos de Gamificación, un simulador que le permite practicar y el contenido teórico. A lo largo del juego, el alumno podrá aplicar los conceptos teóricos para superar los niveles y lograr su objetivo de aprendizaje.

    5) Flipped Classroom

    En este modelo se genera el aprendizaje fuera de la clase, durante los tiempos libres del alumno, con el fin de utilizar el tiempo dentro de las aulas para plantear dudas, generar discusiones en clase, resolver problemas o casos, etc. Dando pie al aprendizaje colaborativo.

    6) Transformative Learning

    También conocido como tLearning y utiliza diferentes herramientas de Internet para generar cambios en las competencias de los alumnos. Ideal para desarrollar las habilidades de los estudiantes.

    7) Internet de las cosas

    En esta modalidad puedes controlar los aparatos electrónicos por medio del Internet. Es una revolución en la relación entre los objetos y las personas, con otros objetos y con la red, para ofrecer datos en tiempo real. Estas son solo algunas de las alternativas que podemos utilizar hoy en día para optimizar nuestro aprendizaje.


    La educación informal está en boga, pues permite al alumno ser responsable de su progreso en el aprendizaje, del tiempo que le dedica al estudio y con tan solo dar clic, tener acceso a la información que necesita.

    A pesar de que la tecnología que podemos utilizar para el eLearning y mLearning es muy avanzada y sencilla de implementar, es fundamental tomar en cuenta que la primicia del aprendizaje continuo es que lo que el adulto aprende, debe ser de utilidad para sus actividades laborales, es necesario dar prioridad a los objetivos, más que la innovación en herramientas.

    Sin duda en el año 2017 podremos perfeccionar el uso de nuevas tecnologías para los ambientes de aprendizaje.

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    Vanessa Valdés
    Vanessa Valdés
    Diseñadora Instruccional experta en el desarrollo de cursos en la modalidad eLearning. Su interés son los procesos de aprendizaje y andragogía.

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