BlogSHIFT eLearning

Nuestro blog proporciona las mejores prácticas, consejos, ideas y tips de capacitación corporativa, diseño instruccional, eLearning y mLearning.

Para visitar el blog en inglés haga clic aquí
    All Posts

    Construya escenarios eLearning sobre las rieles del cine


    Una carpa a oscuras, una tela blanca y, a lo lejos, un tren que se acerca más y más sin la intención de detenerse.

    La llegada del tren a la estación de Ciutat fue una de las primeras imágenes filmadas y presentadas ante un público. Con ella, nació el cine y, sin saberlo, los hermanos Lumière presentaron en sólo unos segundos la mayoría de los planos cinematográficos que se utilizan hasta hoy.

    En eLearning, el uso de planos nos puede dar una dimensión distinta al presentar contenido o situaciones, ¿cómo?, integrando los elementos del lenguaje cinematográfico a nuestros cursos.



    ¿Qué es un plano?:

    En cine, un plano es la unidad mínima de la narración visual, es decir, un encuadre. Un plano, por sí solo, conlleva un significado. Tal como una fotografía, es una representación de la realidad. 

    Cuando eliges una imagen para acompañar el texto de un curso, delimitas la realidad para adaptarla al contenido. De la misma manera, seleccionas el plano que mejor describa el tema en cuestión. Aprendamos cómo podemos darle un toque de Hollywood a nuestros cursos eLearning.

    Tipos de plano

    La siguiente información te podrá ser útil al momento de elegir el plano perfecto para ilustrar el contenido:

    esp_B1_Planos-eLearning-v1

    Tips adicionales

    La llegada del cine, tal como el tren, nos aportó otro medio para capturar la realidad. Podemos hacer uso de su lenguaje para aportar significado a nuestros cursos eLearning.

    Plano cerrado: Mientras más cerrado, el plano nos da la idea de cercanía emocional.

    Plano abierto: Mientras más abierto, nos relaciona con el contexto general.

    Elige con sabiduría y haz que el tren de tu curso siga las rieles del lenguaje cinematográfico para llegar con éxito a su destino



    writing strategies 1

    Baccaro, Adrián L. / Guzmán, Sergio; El cine y sus lenguajes; SIGNIS ALC; Ecuador; 2013.

    Jiménez Lima, Miguel Ángel; Presentación de significados diferentes de un audiovisual, mediante el proceso y técnica del montaje cinematográfico; Universidad de las Américas; México; 2010.

    Martin, Marcel; El lenguaje del cine (La langage cinématographique); Gedisa Editorial; Francia; 2002.

    Martínez-Salanova Sánchez, Enrique; Tipos de plano. Los movimientos en el cine; España; 2003-2006.

    Ministerio de Educación, Cultura y Deporte; El cine como recurso didáctico; Instituto Nacional de Tecnologías Educativas y de Formación del Profesorado; España; 2012.

    Pulecio Mariño, Enrique; El cine: análisis y estética; Ministerio de Cultura; Colombia; 2006.


     

    Oscar Hugo Ordaz Flores
    Oscar Hugo Ordaz Flores
    Diseñador instruccional, creativo y dispuesto a aprender. Interesado en transportar los modelos de comunicación y el Storytelling al eLearning.

    Artículos relacionados

    La Mejor Gamificación: Por qué el Aprendizaje Adaptativo supera a las Tablas de Posiciones Estáticas

    Digamos la verdad sin rodeos: Las tablas de posiciones (leaderboards) son los "trofeos de participación" de la capacitación corporativa. Claro, funcionan para el 5% superior de sus vendedores hiper-competitivos. Pero ¿para el otro 95% de su fuerza laboral? Una tabla de posiciones no es motivadora. Es un recordatorio público de que están "perdiendo". Una vez que un empleado se da cuenta de que no puede entrar al Top 10, se desconecta. Fin del juego. Si quiere crear una verdadera adicción al aprendizaje, del tipo que mantiene a los gamers pegados a las pantallas durante horas, no necesita un marcador. Necesita Flow (Flujo). Los videojuegos son adictivos porque se adaptan al jugador. El Nivel 1 es fácil. El Nivel 50 es brutal. Si el juego se quedara en "Nivel 1" de dificultad para siempre, se aburriría y renunciaría. Si comenzara en "Nivel 50", se frustraría y renunciaría. Aquí es donde falla el eLearning tradicional y donde el software de aprendizaje adaptativo cambia el juego por completo.

    Cómo el Modelo Hook Convierte la Gamificación en Hábitos de Alto Desempeño

    Todos conocemos la sensación: abres una aplicación "solo por un segundo" y de repente han pasado 20 minutos. Estabas enganchado, concentrado y tal vez incluso divirtiéndote. Ahora, imagina si tus empleados se sintieran así con respecto a tu estrategia de gamificación corporativa. Durante demasiado tiempo, L&D ha tratado la gamificación como una capa visual: pegar una tabla de clasificación en un PDF y darlo por terminado. Pero la verdadera gamificación no se trata de puntos; se trata de psicología. Se trata de crear un "Bucle de Aprendizaje" que se sienta natural, gratificante y, sí, formador de hábitos. Para ir más allá de las insignias superficiales, debemos mirar el motor detrás de las aplicaciones más atractivas del mundo: El Modelo Hook de Nir Eyal. Aquí le mostramos cómo puede usar este marco de 4 pasos para construir una estrategia de gamificación que impulse el desempeño real.

    Por qué las insignias no funcionan: La psicología de la capacitación adictiva

    Seamos honestos: A su mejor ejecutivo de ventas no le importa una "Estrellita Dorada" digital por terminar un video de cumplimiento. No quieren una insignia de "Ninja del Tema" por hacer clic en "Siguiente" cincuenta veces. Si su estrategia de gamificación corporativa depende completamente de tablas de clasificación y calcomanías, usted no está gamificando el aprendizaje: está infantilizando a su fuerza laboral. Durante años, la industria de L&D ha confundido "gamificación" con "decoración". Tomamos diapositivas estáticas y aburridas, y les pegamos puntos encima, esperando que los números de engagement se dispararan. En cambio, obtuvimos empleados que hacen clic en el contenido solo para que las notificaciones se detengan. Para arreglar el engagement, debemos dejar de diseñar para niños y empezar a diseñar para el cerebro adulto.